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动画制作场景目标
行业新闻 / 2018-06-01

动画制作场景目标必须是一个人物的超级目标或故事主干的一个方面。在

每一个场景中,一个人物追求一个与其当前的时空有关的欲望。艺虎动画认为人物

通过在压力之下选择采取一个或另一个行动来追求他的场景目标。但

是,从任一或所有冲突层面却产生出一个在他意料之外的反应。其效

果是在期望和结果之间裂开一道鸿沟,把他外在时运、内心生活或

者同时从正面转向负面或从负面转向正面,其衡量标准是观众所知道

的押上台面的风险价值。

动画制作案例解析

像动画制作影片《天空之城》中被军队和海盗多拉一家追赶的巴斯和希塔从

崩溃的高架桥上坠落。主人公在压力之下,两恶择一。可就在途中

他们发现飞行石的力量。意料之外的反应,鸿沟裂开。两个人落人废

井坑中,那是敌手无法追击的安心之地。被动主人公采取的行动,由由

负面转向正面。在那他们得到一位舍去尘世又顺有贤人风度的、名叫

坡木的地下伯伯的启示,得知天空都市和飞行石的关系,从此开始对

天空之城的追求。确定新的动画制作场景目标的追求,从而迎来大的展开。