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机械仿真动画,是在机械设计当中应用三维仿真动画,可以对相关的产品进行真实模拟与制作,在计算机上真实的反映出各个零件之间的相互运动关系,不仅能够对总体的框架进行有效把握,同时也能够发现在细微之处的不足,并在电脑上进行改正,避免了生产出产品再进行更正,节省了大量的时间和原料。接下来我们介绍一下艺虎动画公司在做三维机械仿真动画制作的具体步骤:
![机械动画制作](http://www.gzdonghuagongsi.com/attachment/2018/04/d327ce122b7c62547db1dde2f2f83b70.jpg)
动画编导属于机械仿真动画设计的前期准备工作。设计人员可以根据对于产品的大致轮廓进行三维仿真模拟,把回路中的每个路线都设计成一个场景,并根据具体的流程展示所有的产品工作原理。对单个主要装置按照事先安排好的路径绕行从而就能在电脑上对其浏览一周并能够局部放大观察或者进行剖视动画展开等等。进行动画编导的工作需要对于所要设计的产品的外形有大致的了解,并能够合理安排相邻的配件之间的工作原理以及工作流程。只有把握了这些,才能在电脑上合理的进行动画编导。在动画编导过程中,也要注意对于各个细节的把握,对于整个流程的俯瞰可以发现细微之处的错误。可见,动画编导是进行三维仿真动画的关键。
其次是收集相关的资料。资料的收集主要包括以下几个部分,收集路径,跨越情况,机电设备,装置流程以及基础等设施的三维几何尺寸和色彩,材质,光泽等等。
最后是三维仿真建模。建模有多种方法,这些方法中有简单适用的,这只能针对那些设计水平不高,要求不是很严格的产品,还有一些比较繁琐的,这种方法要求设计的模型尽可能的接近产品,所以设计难度较大,比较耗时。
首先介绍第一种方法,要先创建好实体模型,通过调用相关的比例来修改产品的一些尺寸,拓扑关键建立基础模型,这种方法是最简单的,但是对于零件的尺寸范围,关系要求比较明确,否则极容易出错。
第二种方法,通过调用函数在客户端应用程序中创建对象,然后利用创建好的对象分别创建一些子对象,通过这些子对象来完成实体的构建和编辑。编辑完成后再保存结果与原模型进行比较。在创建子对象以及对于实体的构建和编辑通过软件内部的宏功能就可以轻松的实现。这种方法相对来说比较省时省力,适合创建一些结构比较单一,建模步骤相对较多的一些零件。但是如果所需要创建的试题需要的宏较多时,很容易出现差错。
对于这两种方法进行比较,第一种方法可以实现所有的建模操作,适用性较广,但是对于设计人员的要求很高,在设计的过程中要求不能有些许的差错,否则就会导致整个产品的不良。而第二种方法虽然操作比较复杂,但是这些操作步骤都是简单易懂的,因此适合于大多数没有太多经验的设计人员,这种方法在设计过程中可能会出现部分差错,但是在最后的结果中会有所显示,修改也比较方便。
由此可以看出,机械设计中的三维仿真动画的创作过程是一个极其复杂的过程,其工作量的大小则取决于机械设备与工作原理的难易程度。
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