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mg动画的意义和运用的软件
行业新闻 / 2017-05-15

MG是平面设计与动画片之间的一种产物,MG的重点是非叙述性非具象化的视觉表现形式。而动画片主要为了故事内容而服务,平面设计确单独针对的是二维平面的静态设计。 说白了可以这么理解,MG是站在平面设计的基础之上使用动画技术制作的一种视觉表现艺术。
二维动画制作需要哪些软件?
前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等
中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。
如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wacom的数位板。
中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟
后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑
如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤