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对于三维动画制作中角色装配技术的研究和实现
2015-05-28   14:41:32   来自:yihudonghua

   随着计算机硬件技术以及计算机软件技术,尤其是图形图像技术的发展,三维动画制作技术在影视特技、游戏、教育和科研等领域中逐渐成为了一种崭新的、不可缺少的手段。其中,目前应用最广泛的善于表现角色行为的角色动画技术在科研和产业界一直是关注和研究的热点。三维角色动画制作是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,是动画师制作高水平动画的有力保障,实现高质量角色动画的基础。


   艺虎动画多年来在实际工作中发现,目前国内的动画制作行业没有形成科学成熟的装配流程,没有科学规范的装配系统设计原则和质量评测标准。由此带来装配工作出错概率高,效率低下,不能正确的衡量角色装配系统的质量好坏,无法有效的指导规范角色装配工作的过程和结果,不利于建立合乎动画需求的,高质量的角色动画控制系统。艺虎动画的这次研究工作以经典的三维软件为平台,以角色动画技术以及角色动画知识为理论基础,综合运用解剖学,运动学,UI设计等多方面的知识。对应用于影视动画制作中角色动画控制系统的建立方法与技术进行细致的分析研究。建立了科学完善的角色装配流程。并分析了流程中主要步骤要面对的问题并给出相应解决方法。同时提出角色装配系统设计的原则标准和质量评测标准,指导和规范角色装配工作的进行,并对装配工作的质量做出科学公正的评测。最后以理论研究为指导实现一个卡通风格角色装配系统。研究结果满足三维角色动画生产线的需要。主要成果有:对国内外计算机动画的发展历史和现状做了详细的综述。建立科学合理的角色装配流程,同时探讨在各个装配流程环节中需要的相关技术以及相关技术的优化改进。提出角色装配系统设计的原则与评测标准,利于在实际工作中指导和规范角色装配工作的进行。前面研究成果的指导下,针对目前卡通风格动画的一些特殊需求改进了装配方法,实现一个满足特殊卡通风格动画需求的角色动画控制系统。