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浅谈三维动画制作概述
2015-06-04 13:53:28 来自:yihudonghua
三维动画制作概述
三维动画片的制作,通常是首先由设计人员使用专业软件在计算机上建立三维模型,再由大型计算机集群进行,包括着色和转换。着色是三维动画片视频生产的最后环节。 在这个环节中,要把正确的明暗分布、纹理和浓淡处理、特殊效果等加到三维计算机模型中,以产生轮廓鲜明的、细节逼真的彩色图像。在着色的同时,计算机集群系统还要把电脑视频格式转换为可以用电视播放的动画格式。 因此,渲染也被认为是三维动画制作中时间密集和计算密集最突出的过程。这个过程究竟有多复杂?

以大家熟悉的动画大片《玩具总动员》为例,如果仅使用一台电脑(单一处理器),这部长达77分钟的影片的渲染时间将会是43年。显然,艺虎动画认为这种滞后性根本无法适应市场的需求,不仅会影响到制作人员的创意以及思维的连贯,对作品质量有很大影响,同时这种延时也使制作周期难以想象的漫长。目前,解决这一问题的最好办法就是采用集群渲染系统。简单说,也就是把很多计算机捆绑在一起工作,以快速完成渲染。提速效果如何?仍以《玩具总动员》为例,在集群渲染系统平台的帮助下,它的渲染时间只有80天。集群渲染系统公共技术平台的搭建,让这样的速度在动漫走廊得以实现。“一部15分钟的三维动画片,大约7天时间可以完成渲染。”
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